쿼크에서 점선으로된 둥근테두리는 어떻게 하나요??
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쿼크에서 점선으로된 둥근테두리는 어떻게 하나요??
1
꼬마동
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4
2,801
2005.09.07 11:37
쿼크에서 점선으로된 둥근테두리는 어떻게 하나요??
아무리 찾아봐도 기능이 없는것 같은데..
다른분들은 어떻게 하시나요??
넘넘넘 궁금합닏.
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꼬마동
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"HAL"
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3
Tshop
2005.09.08 14:19
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4.0버전부텀..있구요..
3.3버전에서는 x-Tention.에 테두리라는 필터를 넣으시면 됩니다.
4.0버전부텀..있구요.. 3.3버전에서는 x-Tention.에 테두리라는 필터를 넣으시면 됩니다.
13
dirstreet
2005.09.07 15:01
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동그라미두, 헉 그게 정말 있어 찾아봐야게따...,
동그라미두, 헉 그게 정말 있어 찾아봐야게따...,
8
사다드
2005.09.07 13:08
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거리엉아...있어요...점선테두리..
근데..어떤 파일이 필요한데..뭔지 모르겠어요...
암튼 그 기능할수 있는 어떤 파일 넣어줘야 하는데...그이상 모름..^^;
거리엉아...있어요...점선테두리.. 근데..어떤 파일이 필요한데..뭔지 모르겠어요... 암튼 그 기능할수 있는 어떤 파일 넣어줘야 하는데...그이상 모름..^^;
13
dirstreet
2005.09.07 12:08
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나중에 큐피트님한테 물어봐요...,
일러에서 만들어와요..., 쿼크의 기능엔 없답니다...,
큐피트님이라면 쿼크에서 가능할지도 몰라요..^^
나중에 큐피트님한테 물어봐요..., 일러에서 만들어와요..., 쿼크의 기능엔 없답니다..., 큐피트님이라면 쿼크에서 가능할지도 몰라요..^^
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3.3버전에서는 x-Tention.에 테두리라는 필터를 넣으시면 됩니다.
근데..어떤 파일이 필요한데..뭔지 모르겠어요...
암튼 그 기능할수 있는 어떤 파일 넣어줘야 하는데...그이상 모름..^^;
일러에서 만들어와요..., 쿼크의 기능엔 없답니다...,
큐피트님이라면 쿼크에서 가능할지도 몰라요..^^